Prehistoric Planet史前地球

有時睇下呢啲電腦合成紀錄片都幾舒服解壓

講起恐龍呢,之前去博物館當場預約入去睇,體驗好正,有解説,有幾多細路仔(錯重點)但又唔會覺得好多人,最緊要嘅係展覽效果(燈光吖、温濕度、空間比例之類)都勁好

如果問我嘅話,我會更偏向變色吸引異性派

返番嚟正題,點解人類普遍咁着迷於恐龍?

我諗可能有幾個原因。首先係先要存在,因為恐龍比較龐大,所以化石保存到而家相對容易,攞嚟研究嘅可行性就自然大好多,有咗成果之後就會有展覽之類;而令到恐龍脱穎而出嘅當然係因為佢勁龐大,人係有慕強心理,同埋因為未完全解密,帶有神秘色彩,就更加容易吸引到人

對於生物,基本上都係呢啲感興趣:出世、進食、被捕食/爭食、繁殖生育。雖然噉樣一講好似幾普通同單調,但紀錄片整體安排得幾好,有舖墊有引導,同埋啲劇情都幾有意思,and每一種生物嘅呢幾項都會多多少少有唔同,成為其獨特嘅部分

植物相對好生長,即使喺極地或沙漠,終會出太陽同落雨,就會有佢哋嘅發展空間;而素食動物風險細,除非植物太少,否則都幾易揾到嘢食,只不過其營養同熱量較少,所以要花極多時間去進食;肉色系則相反,風險高,經常會捕獵失敗,但只要成功一次就有巨大嘅收益,一餐食到飽可以頂好多日;雜食就更加勁,受傷疲弱時可以靠植物發育,有氣有力/旱荒就去打獵存活,但同樣有代價,要多一套嘢(消化系統嘅激素、消化酶、牙齒之類),同埋對唔同選擇嘅判斷力要求都高咗(究竟係繼續食水果之類定係去捕獵)

恐龍可以生得咁大,係因為佢哋冇抑制生長嘅基因(現代嘅鯨都係噉),所以種羣嘅首領往往都係老(唔代表弱而係有經驗)而大隻嘅,越生越大隻,地位越高優先權越高,後代都越多,基本上係正向循環,直至老到衰弱畀後生一代挑戰成功

但係生唔到咁大隻都唔一定係壞事,因為越細嘅話,生存空間就會越大,雖然個體嘅生存機會細好多,但成個物種嘅延續機會大好多,就好似恐龍噉,雖然稱霸到史前地球,但應付唔到大災難,所以滅絕晒

題外話,人類稱霸地球係一個異常現象。人類係點樣發展成而家噉樣?因為腦容量大咗聰明咗識得用工具?唔係決定性因素,因為好多動物都識用工具,唔係人類專有,同埋好多動物嘅智能其實一啲都唔差。因為識得用火?其實都只係工具嘅一種,雖然帶來咗好大嘅益處,可以更有效利用食物同減少病菌入侵,增加咗壽命;成為保護自己、捕獵嘅武器等等。至於傳承技能呢啲好多動物都同樣會。我會覺得係……知識技能嘅系統性傳承,結繩、畫畫、文字,一個人喺短短嘅廿三十年係冇辦法繼承同傳承到好多技能,但如果系統性記錄咗落嚟,學習嘅範圍同效果就會大好多,而一代代噉累積落嚟,就可以同其他動物拉開勁大嘅差距,即使有啲技能係其他動物都有機會偶然發現並學識,但因為冇辦法相對無誤同穩定地流傳落嚟而丟失咗,所以呢個gap就同樣係另一種正向循環。呢個諗法應該係有受到《自私的基因》嘅影響?大自然對基因嘅優勝劣汰係一方面啦,而文化呢個模因(meme)都有佢嘅優勝劣汰規則,我哋從語言、宗教等變遷發展都可以睇到佢嘅效果

講到有啲遠,再返番嚟先,喺第二季每集嘅最後有個uncover解密我都幾中意,科學就係不斷探索以求接近真相規則:從好奇心產生嘅問題出發,不斷發展科學同科技,從而利用呢啲進步去嘗試回答原來嘅問題/驗證提出嘅解説,會有好好嘅成就感

總之,睇完感覺真係好舒服吖~